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PC es la abreviatura de una computadora personal, también se conoce como microcomputadora. Sus características físicas y bajo costo resultan atractivas y útiles para sus usuarios.

término “errores” en la informática después de que se encontró una polilla muerta que cortocircuitaba un relé en la computadora Harvard Mark II en septiembre de 1947. Si bien es posible escribir programas de computadora como largas listas de números y si bien esta técnica se usó con muchas computadoras tempranas, es extremadamente tedioso y potencialmente propenso a errores hacerlo en la práctica, especialmente para programas complicados. En cambio, a cada instrucción básica se le puede dar un nombre corto que sea indicativo de su función y fácil de recordar: un mnemónico como ADD, SUB, MULT o JUMP. Estos mnemónicos se conocen colectivamente como lenguaje ensamblador de una computadora.

Las capacidades de una computadora personal han cambiado mucho desde la introducción de las computadoras electrónicas. La introducción del microprocesador, un solo chip con todos los circuitos que antes ocupaban grandes gabinetes, llevó a la proliferación de computadoras personales después de aproximadamente 1975. Las primeras computadoras personales, generalmente llamadas microcomputadoras, se vendían a menudo en forma de kit y en volúmenes limitados y eran de interesan principalmente a aficionados y técnicos. A fines de la década de 1970, las computadoras preensambladas para el mercado masivo permitieron que una gama más amplia de personas usara computadoras, centrándose más en las aplicaciones de software y menos en el desarrollo del hardware del procesador. La RAM se puede leer y escribir en cualquier momento que la CPU lo ordene, pero la ROM está precargada con datos y software que nunca cambia, por lo tanto, la CPU solo puede leer de ella.

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La conversión de programas escritos en lenguaje ensamblador en algo que la computadora realmente pueda entender se realiza generalmente mediante un programa de computadora llamado ensamblador. Si bien una persona normalmente leerá cada palabra y línea en secuencia, a veces mantenimiento de flotas puede saltar a un lugar anterior en el texto o saltarse secciones que no son de interés. De manera similar, una computadora a veces puede retroceder y repetir las instrucciones en alguna sección del programa una y otra vez hasta que se cumpla alguna condición interna.

De lo contrario, los errores benignos a veces pueden ser aprovechados con intenciones maliciosas por un usuario sin escrúpulos que escribe un exploit, código diseñado para aprovechar un error e interrumpir la ejecución adecuada de una computadora. Dado que las computadoras simplemente ejecutan las instrucciones que se les dan, los errores casi siempre son el resultado de un error del programador o de una supervisión realizada en el diseño del programa. A la almirante Grace Hopper, una científica informática estadounidense y desarrolladora del primer compilador, se le atribuye el mérito de haber utilizado por primera vez el programa.

  • En la mayoría de las computadoras, las instrucciones individuales se almacenan como código de máquina y a cada instrucción se le asigna un número único.
  • El comando para sumar dos números tendría un código de operación; el comando para multiplicarlos tendría un código de operación diferente, y así sucesivamente.
  • El concepto fundamental de almacenar programas en la memoria de la computadora junto con los datos con los que operan es el quid de la arquitectura de von Neumann, o programa almacenado.
  • Las computadoras más simples son capaces de ejecutar cualquiera de un puñado de instrucciones diferentes; las computadoras más complejas tienen varios cientos para elegir, cada una con un código numérico único.

La ROM se utiliza normalmente para almacenar las instrucciones de inicio inicial de la computadora. En general, el contenido de la RAM se borra cuando se apaga la computadora, pero la ROM retiene sus datos indefinidamente. En una PC, la ROM contiene un programa especializado llamado BIOS que organiza la carga del sistema operativo de la computadora desde la unidad de disco duro a la RAM cada vez que la computadora se enciende o se reinicia. En las computadoras integradas, que con frecuencia no tienen unidades de disco, todo el software requerido puede almacenarse en ROM.

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El software almacenado en ROM a menudo se denomina firmware, porque teóricamente se parece más al hardware que al software. La memoria flash desdibuja la distinción entre ROM y RAM, ya que retiene sus datos cuando se apaga, pero también es regrabable.

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Esto se llama flujo de control dentro del programa y es lo que permite que la computadora realice tareas repetidamente sin intervención humana. Hay miles de lenguajes de programación diferentes, algunos destinados a ser de propósito general, otros útiles solo para aplicaciones altamente especializadas. Algunas computadoras están diseñadas para distribuir su trabajo a través de software almacen varias CPU en una configuración de multiprocesamiento, una técnica que alguna vez se empleó solo en máquinas grandes y potentes como supercomputadoras, computadoras centrales y servidores. Las computadoras personales y portátiles multiprocesador y de múltiples núcleos ahora están ampliamente disponibles y, como resultado, se utilizan cada vez más en los mercados de gama baja.

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